UGC 제품×연출 지도

2026-08-25 · 골격 11종 × 제품 6종 = 66판 · 각 판을 LLM 판정관이 이물질 · 장소 적합 · 동작 가능 · 자연도 4항목으로 심사

이 지도가 답하는 것 — "어느 제품에 어느 연출을 태워도 되나".
골격을 문법형(장면을 비우고 슬롯으로 여는 형태)으로 재저작한 뒤, 서로 다른 6개 버티컬 제품을 전부 태워 봤습니다. 여기서 나온 실패 10건은 임의로 흩어져 있지 않고 세 가지 원인으로 모입니다 — 그 셋이 아래에 있습니다.
56/66전체 통과 (85%)
17/18보편형 (94%)
39/48문법형 (81%)
3.8평균 자연도 (5점)
0미치환 슬롯 누출

지도

칸의 숫자와 밝기는 자연도(1~5), 빨간 테두리와 ✕는 반려입니다 — 색만으로 판정을 읽지 않도록 따로 표시했습니다. 칸에 커서를 올리면 판정 사유가 나옵니다.

콜드브루음료 · 유리병수분크림뷰티 · 튜브코튼 티패션 · 의류이어버드테크 · 케이스그래놀라식품 · 지퍼봉지빨래바구니리빙 · 패브릭통과자연도
보편형before after4544456/64.3
보편형selfie review5554245/64.2
문법형asmr unboxing+accidental bump reveal4444446/64.0
보편형problem solved4444446/64.0
문법형micro story tvc+impossible gust4444445/64.0
문법형mystery box reveal+beauty filter glitch3444445/63.8
문법형couple sharing home+beauty filter glitch4444346/63.8
문법형micro story tvc+borrowed answer confusion4444335/63.7
문법형asmr unboxing+parcel slip spill4442345/63.5
문법형couple sharing home+failed trick deadpan3444234/63.3
문법형camera pov+receipt roll unspool4422433/63.2
제품별 통과10/1110/119/119/119/119/11
자연도 23 45 반려 (✕) 보편형훅·상황을 요구하지 않는 골격 문법형특정 훅·상황과 짝인 골격

실패 10건은 세 원인으로 모인다

제품이 나빠서가 아닙니다. 셋 중 둘은 골격·훅 쪽 문제고, 하나는 입력으로 받은 효용 문장 문제입니다.

훅이 장소를 끌고 온다 3건

훅 자체가 특정 소품을 요구하는 경우다. receipt_roll_unspool영수증 키오스크 프린터를 전제하는데, 서재·세탁실에는 그런 게 없다. 제품이 뭐든 장소가 깨진다 — 제품 문제가 아니라 훅 문제다.

효용이 15초 밖에 있다 3건

그래놀라의 효용은 "우유 붓고 십 분 뒤에도 바삭" 이다. 15초 클립 안에서 십 분이 흐를 수 없으니, 모델은 결국 물리적으로 거짓인 지시를 쓴다("십 분 방치해도 눅눅해지지 않는다"). 골격을 바꿔도 안 풀린다 — 효용 문장 자체를 15초 안에 보이는 것으로 바꿔 받아야 한다.

안 쓰는 소품이 남는다 4건

PROP_ON_SURFACE 칸에 굳이 뭔가를 채워 넣고는 끝까지 안 쓴다 — 병째 마시는 연출에 유리컵, 크림 바르는 연출에 손거울. 안 쓰이는 소품은 화면에서 이물질로 읽힌다.

그래서 어떻게 쓰나

전 제품 안전

6/6 · 고민 없이 태운다

  • 보편형 3종 — selfie review · problem solved · before/after
  • asmr unboxing + accidental bump
  • couple sharing + beauty filter glitch

대체로 안전

5/6 · 한 제품만 걸린다

  • micro story tvc 계열 2종
  • mystery box + beauty filter
  • asmr unboxing + parcel slip

제한적

4/6 · 소품이 남기 쉽다

  • couple sharing + failed trick deadpan

피할 것

3/6 · 자연도 3.2로 최하

  • camera pov + receipt roll unspool
    훅이 키오스크 프린터를 끌고 온다 — 제품을 바꿔도 안 낫는다
이 지도의 한계 — 읽을 때 감안할 것.
① 판정은 영상이 아니라 최종 프롬프트를 읽고 내렸습니다. 프롬프트가 지시한 대로 생성기가 따라간다는 전제가 깔려 있습니다.
② 조합당 1판입니다. 같은 칸을 다시 돌리면 다른 점수가 나올 수 있어, 칸 하나보다 행·열의 경향을 보는 편이 맞습니다.
③ 판정관도 LLM 입니다. "안 쓰는 소품" 같은 판정에는 재량이 섞여 있습니다 — 실제로 초판 판정관은 연출에 구조적으로 필요한 소품(현금 뭉치 등)까지 이물질로 셌고, 그 기준을 고쳐 다시 돌린 것이 이 66판입니다.
안 쓰는 소품 원인은 이후 배선에서 "부속물이 없으면 빈칸으로 두라"는 지시가 들어갔습니다. 배선 후 실제 도구 경로 6판에서는 6판 중 5판이 부속물을 비웠고 이물질은 0이었지만, 표본 6판이라 이 지도를 갱신할 근거로는 부족합니다.